TOUTES LES 16 ENIGMES (V.V. 1) : RESOLU - Soluce VIRTUAL VILLAGERS : UN NOUVEAU CHEZ-SOI

Déposée le 24-03-2008 par Ludo17 (Lu 15409 fois)
Note des joueurs : 8.34 / 10 - 32 notes

Énigme 1 : Le puits
Il suffit de mettre un bâtisseur au-dessus du puits pour qu'il retire le couvercle du puits

Énigme 2 : La hutte
Il faut mettre des villageois sur le site de construction pour qu'ils construisent une hutte

Énigme 3 : La plage
Il suffit de nettoyer la plage des débris et des morceaux du bateau échoué, pour ce faire il faut mettre des villageois sur les morceaux de bois qui ce trouve sur la plage

Énigme 4 : L'école
Il faut mettre un maître scientifique sur le bâtiment qui se situe au-dessus de la table des technologies

Énigme 5 : Le lagon
Il faut détruire le barrage du ruisseau, pour ce faire il faut mettre des villageois sur le barrage qui se trouve tout à fait en haut à gauche et avoir la technologie construction au niveau 2

Énigme 6 : Le Poisson magique de fertilité
Il faut mettre un maître agriculteur dans le lagon mais il faut avant de faire cela avoir acheté la technologie agriculture au niveau 3 pour savoir pêcher

Énigme 7 : Le cimetière
Il faut pour cela avoir acheté la technologie spiritualité au niveau 3, puis attendre que l'un de vos villageois meure et placer un autre villageois sur le squelette du défunt

Énigme 8 : Maîtrise des herbes
Il faut juste placer un villageois sur chaque plantes qui se trouve sur chaque coté de l'île, les plantes sont au nombre de 6

Énigme 9 : Le jardin
Il faut avant tout avoir le lagon, puis placer des villageois sur les feuilles dessécher qui se trouve au milieu de l'île à droite

Énigme 10 : La plante magique de vie
Il faut pour cela avoir l'enfant sacré et avoir l'énigme 14 puis placer l'enfant sacré sur la plante sans fruit près du cactus à droite

Énigme 11 : Le temple
Il faut les technologies construction au niveau 3 et la spiritualité au niveau 3, puis placer des villageois sur les ruines sur la plage à droite et attendre la fin de la construction

Énigme 12 : L'idole
Il faut les technologies construction au niveau 3 et la spiritualité au niveau 3, puis placer des villageois sur le rocher juste au-dessus de l'école et attendre la fin de la construction

Énigme 13 : L'Enfant sacré
Pour l'avoir, il faut la technologie fertilité au niveau 3, puis prendre une femme enceinte pour la placer dans le lagon, l'enfant sacré est né !!!

Énigme 14 : Les papillons
Prendre l'enfant sacré et le placer dans le jardin magique, il va faire apparaître de magnifiques papillons et n'oublier pas l'énigme 10 !!!

Énigme 15 : Le trésor
Il faut avoir toutes les technologies au maximum, je pense ^^ et avoir des maîtres bâtisseurs, puis les placer entre le temple et le lavoir et en-dessous du garde manger. Ils vont commencer à creuser et en sortiront un trésor

Énigme 16 : La grotte
Placer l'enfant sacré à l'entrée de la grotte, il va déplacer le rocher et ouvre la grotte


Améliorations de cette soluce

Déposé le 31-03-2008 par jalab (1.57 / 10 - 7 notes)
énigme 6: le maitre agriculteur doit ètre une femme
Déposé le 30-06-2008 par mitsu_trip (aucune note)
pour le cimetière pas besoin d'avoir acheté la spiritualité niveau 3 , moi elle était niveau deux, et quand j'ai eu des morts, j'ai fait créer le cimetière. Pour le poisson, le maitre n'a pas besoin d'être un femme.
pour le temple, j'avais juste construction niveau 3
Déposé le 28-10-2008 par maeloann (aucune note)
Pour le cimetière, quand j'ai enterré un villageois, il fallait seulement le niveau 2
Déposé le 08-06-2009 par Durum (aucune note)
énigme 8 : il n'y a que 5 plante (lys, cactus, rose, et les deux plantes inconnues)
Déposé le 10-08-2009 par xavier6362 (7.50 / 10 - 2 notes)
Enigme 2 : Les huttes
1. la population est limitée à 7 villageois tant qu'elle n'est pas faite entièrement. Dès qu'elle est terminée, le village peut accueillir 15 âmes
2. avec la 2e hutte, le village peut supporter 30 personnes
3. pour la 3e, la population peut monter jusque 90 habitants (voire 92)
Enigme 5 : L'école
Dès qu'elle est terminée, on peut cliquer sur le tambour à droite pour rassembler tous les enfants (héritage des parents)
Enigme 8 : Maîtrise des herbes
Pour moi, il n'y a que 4 plantes pour évoluer en guérison : le cactus au nord, la lys à l'est au sud du cimetière, la rose au sud est et l'étrange plante à l'ouest au sud du lagon. L'autre à gauche du cactus ne sert pas pour l'évolution en médecine
Remarque : pour avoir plus de nourriture : dès que vous voyez un champignon, mettez le jeu en pause(barre d'espace). Amener alors le plus d'enfants possibles sur ce champignon et reprenez le jeu. Attention il faut aller vite car le champignon disparaît. Rassembler vite les enfants à l'école pour savoir où ils sont
Déposé le 11-10-2009 par elodie 11 (aucune note)
Pour avoir l'enfant sacré il faut d'abord avoir résolu les énigmes 6 et 12 avant de mettre une femme qui vient d'avoir un bébé dans le lagon

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  • Note des joueurs : 8.58 / 10
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