CHAPITRE 20 : « LE SANCTUAIRE DU GRAAL » - Soluce THE FIRST TEMPLAR

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Déposée le 08-06-2011 par solsbury (Lu 1445 fois)
Note des joueurs : 5 / 10 - 1 note

Le sanctuaire du Graal

Objectifs principaux :
•          Passez le couloir piégé
•          Rejoignez la chambre du Graal
•          Allumez les foyers sous les statues des saints
Objectifs bonus :
•          Trouvez toute les tablettes du Graal (5)

Nombre de coffres à découvrir : 2
Nombre de Chroniques du temple à trouver : 0

Vous voilà à présent dans le sanctuaire du Graal toujours en compagnie de Marie ; traversez les méandres du sanctuaires en évitant les pièges, au demeurant assez simples à passer ; à l'issue, avant d'entrer dans la grande salle avec un bassin au centre, allez à droite et lisez la 1ère tablette du Graal au pied d'une statue de templier;  entrez maintenant  dans la grande salle et affrontez les soldats. Par rapport à la grande porte fermée par 2 grilles, allez à gauche, montez les escaliers pour aboutir une sorte de grotte ; actionnez les 2 leviers et aussitôt fait, courrez pour passer la porte suivante en évitant les dalles piégées ; (le temps est limité pour atteindre la porte suivante donc  n'attendez pas que la porte soit entièrement levée pour relâcher le levier et atteindre la porte). Actionnez le levier et faites revenir votre partenaire ; continuez et avant d'atteindre le levier suivant, prenez à gauche et lisez la 2° tablette du Graal ; rejoignez les leviers suivants et avant de les actionner, regardez au sol pour faire apparaitre les dalles piégées, actionnez les leviers puis progressez rapidement pour atteindre la porte suivante ; actionnez le levier suivant et faites revenir votre partenaire ; dans la salle où vous vous trouvés, abaissez le levier de droite pour ouvrir une des grille condamnant la grande porte du hall, puis celui derrière vous pour ouvrir la grille de la salle où vous êtes. Rejoignez le hall, dites « bonjour » au comité d'accueil et engagez vous dans le couloir à droite de la grande porte ; évitez les pièges et après avoir passé les 3 haches qui se balancent, prenez à gauche ; examinez le mur à droite avant le mur de flammes, puis détruisez-le pour ouvrir une salle secrète ; lisez la 3° tablette du Graal puis ouvrez le 1er coffre (?). Faites demi tour et passez devant les haches pour aller tout droit, suivez le chemin en évitant les pièges. Arrivés au bout, actionnez le levier pour ouvrir la 2° grille de la grande porte du hall, retournez-vous et allez actionner le levier qui vient d'apparaitre pour ouvrir la grille vous emmenant directement à l'entrée du couloir. Rejoignez le hall, éliminez les 3 chevaliers et passez la grande porte ; suivez le pont de pierre pour atteindre une salle avec une grille à gauche et un couloir à droite ; prenez le couloir et allez lire la 4° tablette du Graal ; revenez au niveau de la grille en évitant les jets de flammes, puis actionnez le levier de droite (le gauche est piégé, si vous regardez au sol, il est marqué d'une croix donc à éviter ; pour la suite, empruntez les passages marqués d'une flèche). Engagez-vous dans le couloir en face de vous en évitant les poteaux hérissés de pics, puis arrivés à une salle avec une tablette en son centre, allez tout droit entre les jets de flammes puis actionnez le levier dans le renfoncement sur votre gauche ; avant de repartir, examinez le mur à gauche du levier et détruisez-le pour aller ouvrir le 2° coffre (sens en alerte). Revenez au niveau de la tablette et lisez la 5° tablette du Graal ; attendez le bon moment pour sortir de la zone par la gauche, traversez le couloir piégé suivant puis démolissez le mur avant la jarre de droite ; n'empruntez  surtout pas le couloir entre les jarres de soin car vous seriez piégés et recommenceriez à partir du dernier point de contrôle. Passez par le passage que vous venez de découvrir et faites actionner le levier par Marie pour désactiver les jets de flammes dans le couloir suivant ; traversez le couloir pour déboucher dans une petite salle où il faudra actionner plusieurs leviers pour poursuivre la progression et rejoindre Marie. Pour situer les leviers, il y a trois leviers au sol, et 2 leviers sur les piliers; actionnez le levier pilier de gauche pour ouvrir la grille à gauche de Marie ; faites passer Marie et actionnez le levier sol du centre pour ouvrir la grille suivante ; faites passer Marie puis relâcher le levier pour ouvrir la grille suivante ; faites progresser Marie jusqu'aux jets de flammes ; actionnez le levier sol de gauche pour désactiver les jets de flammes, faites passer Marie puis activer le levier sol du centre pour ouvrir la grille suivante ; faites progresser Marie jusqu'à la grille suivante et relâchez le levier pour ouvrir la dernière grille ; faites progresser Marie et faites lui actionner le dernier levier qui vous ouvrira la porte à votre droite. Rejoignez Marie ; vous êtes à présent dans un couloir comportant des sas que vous allez devoir ouvrir un à un pour passer de l'autre coté ; commencez par faire actionner le levier entre les 2 jarres de soin à Marie, engagez vous à droite du couloir, actionnez le levier, déplacez Marie à gauche du couloir jusqu'à la grille sans lui faire actionner le levier à coté d'elle, relâchez votre levier, faites progresser Marie jusqu'au levier suivant pour lui faire actionner, progressez de votre coté jusqu'au bout en évitant les jets de flammes ; actionnez le levier au bout du couloir pour permettre à Marie de vous rejoindre. Il ne vous reste plus qu'à ouvrir ensemble la grille en haut des escaliers et poursuivez votre route. Vous débouchez dans une grande salle avec 8 statues qu'il va falloir atteindre pour allumer les brasiers à leurs pieds ; commencez par allumer la 1ère statue qui est devant vous ; à savoir que les torches ont une durée limitée, donc ne perdez pas de temps pour atteindre les statues ; revenez et, faisant face à la statue que vous venez d'allumer, prenez une torche et allez à gauche puis tout de suite à droite, abaissez le levier sur le mur à votre gauche, empruntez le passage pour ressortir de l'autre coté des dalles piégées et allumez la 2° statue; revenez sur vos pas et avant de redescendre au niveau de l'entrée, montez les escaliers à droite pour atteindre une salle piégée avec des leviers et des symboles ; laissez Marie sur place et dirigez vous dans la pièce voisine en évitant les 3 scies ; il s'agit simplement d'actionner les mêmes leviers chacun de votre coté pour ouvrir les grilles menant aux statues suivantes. Retournez à l'entrée pour allumer une torche et revenez dans la 1ère salle, empruntez le couloir en face de vous, allumez le brasier au passage et poursuivez pour atteindre les 3° et 4° statues. Revenez au niveau de l'entrée, prenez une autre torche et montez les escaliers à droite, passez les pièges, allumez le brasier au passage et poursuivez pour atteindre la 5° statue. Revenez sur vos pas et rallumez votre torche au passage, continuez et avant de revenir au niveau de l'entrée, prenez tout de suite à droite, évitez le poteau hérissé de pics et les dalles piégées, puis  atteignez la 6° statue ; redescendez au niveau de l'entrée et faites dévaler les escaliers en face de vous par Marie, peu importe ceux de droite ou de gauche, faites la passer à travers les poteaux hérissés de pics et faites lui actionner le levier pour libérer les passage de chaque coté des poteaux. Allumez votre torche et descendez à votre tour puis allez allumer les 7° et 8° statues, ce qui permettra d'ouvrir l'accès au Saint Graal. Montez les escaliers vers la salle du Graal et après la cinématique où vous retrouvez le grand maitre puis vous êtes rejoins par Roland, il ne vous reste plus qu'à combattre jusqu'à la mort le grand maitre ; attention parce qu'il est particulièrement coriace. Pour finir le jeu, il vous reste à décidez en votre âme et conscience, de garder le Graal ou de le détruire, puis le jeu est enfin terminé


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