CHAPITRE 9 'LE MANOIR IBELIN' - Soluce THE FIRST TEMPLAR

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Déposée le 26-05-2011 par solsbury (Lu 646 fois)
Note des joueurs : 10 / 10 - 1 note

Chapitre 9 : Le manoir Ibelin

Objectifs principaux
•          Trouvez un moyen d'entrer dans le manoir Ibelin
•          Rejoignez le palais
•          Trouvez le document dans la bibliothèque du palais
•          Échappez-vous du manoir Ibelin

Objectifs bonus :
•          Sauvez les prisonniers dans le donjon du manoir Ibelin
•          Détruisez le ravitaillement des Sarrazins
•          Créez une diversion pour distraire les gardes du palais


Nombre de coffres à découvrir : 6
Nombre de Chroniques du temple à trouver : 2

Toujours en compagnie de Marie, vous commencez ce chapitre en étant sur une petite colline qui surplombe le manoir d'Ibelin. Descendez les escaliers de gauche derrière vous et pénétrez dans les jardins du manoir ; commencez par éliminez les 2 gardes Sarrazins en mode furtif, traversez le pont et progressez en vous cachant  derrière les caisses pour évitez le champ de vision des archers. Après être passés sous le viaduc, allez tout à droite pour ouvrir le 1er coffre (bénédiction de vie) devant des caisses en bois. Repartez à gauche et examinez le chariot de bois ; montez le ponton de bois sur la droite et éliminez les 2 archers ; montez les escaliers de droite, éliminez l'archer et descendez l'escalier suivant ; ouvrez le 2° coffre (corset doré) sur votre gauche derrière les lierres ; débarrassez-vous des gardes qui surgissent, continuez puis descendez des escaliers ; arrivés en bas vous surprenez une conversation entre 2 gardes ; il est question de prisonniers que vous devrez évidemment aller délivrer. Les jardins grouillent de soldats ;  commencez par éliminez les 2 gardes à droite et poursuivez dans cette direction ; face à vous et derrière des caisses en bois, ouvrez le 3° coffre (bénédiction de balayage brutal) revenez sur vos pas, éliminez les Sarrazins qui vous attaquent et allez tout au fond en face de vous, sur la droite au niveau du chariot en bois ; examinez la porte de prison derrière ; les prisonniers maintenant libérés, continuez la progression par la gauche pour arriver au niveau de jardins avec des fontaines au centre et des Sarrazins qui patrouillent autour. Restez sur les escaliers et attendez que la patrouille passe pour les éliminer par derrière ; occupez vous ensuite des 2 archers et prenez la porte derrière ; face à vous, allez tout au fond et ouvrez le 4° coffre (bénédiction de zèle) ; continuer par la droite et tuez les gardes devant le les ballots de ravitaillements ; récupérez une torche à proximité du 4° coffre et incendiez le ravitaillement. Continuez par la droite, passez la porte devant vous et éliminez les gardes qui vous attaquent ; vous pouvez voir sur la gauche une grille entourée de 2 amphore de soin, c'est cette grille qu'il va falloir ouvrir pour pénétrer dans le manoir ; pour ce faire, contournez les fontaines au centre de la cour par la droite et allez tout droit pour entrer dans un labyrinthe de végétation. A l'entrée du labyrinthe, prenez le couloir de gauche et allez au fond pour lire la 13° chronique du temple ; revenez et prenez l'autre couloir jusqu'à arriver à un carrefour ; prenez tout à gauche et allez jusqu'au fond de ce nouveau couloir pour lire la 14 ° chronique du temple. Revenez jusqu'au carrefour et allez tout droit face à vous puis continuez et actionnez le levier qui est au mur face à vous ; ceci fait, attendez vous à un comité d'accueil puisque le fait d'avoir ouvert la grille, a donné l'alarme ; rebroussez chemin donc, et dirigez vous vers la grille. Après avoir passé la grille, examinez les caisses sur votre gauche pour dévoiler l'emplacement d'un trésor ; munissez-vous d'une torche et allez à droite incendier le trébuchet pour créer une diversion. sur la droite du trébuchet et contre le mur, allez ouvrir le 5° coffre (bénédiction de charge brutale). Revenez au niveau de la grille, laissez passer les gardes et montez les escaliers sur la gauche ; éliminez les 2 gardes devant la porte et actionnez le levier pour l'ouvrir. Entrez dans le palais et ouvrez le 6° coffre (dague d'argent du serpent) derrière les paravents de gauche au centre du couloir. Retournez vous et traversez le couloir en face de vous et examinez la bibliothèque du fond. Vous découvrez le document mais vous n'en comprenez pas le sens. Il faut aller à la Rochelle pour faire décoder le document par un moine. Fin du chapitre.


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