METHODE DE CONSTRUCTION DE CITE - Soluce LE MAITRE DE L'OLYMPE : ZEUS

Soluce n° 2 - 1
Déposée le 11-07-2009 par Pyrrh0 (Lu 3342 fois)
Note des joueurs : 7.50 / 10 - 2 notes

Ceci est, en gros, une compilation de ce que j'ai pu voir chez d'autres joueurs(10%) et de mes trucs à moi pour bien construire sa cité(90%). Je vais vous expliquer comment jouer correctement à ce jeu, ou en tout cas sûrement mieux que ce que vous apprend le didacticiel (personnellement, je recommence le didacticiel à chaque fois que je recommence à jouer à Zeus après avoir passé beaucoup de temps à ne pas y jouer. Mais c'est juste pour me refaire la main.)

Tout d'abord, pour bien construire sa cité, il faut choisir un bon endroit. L'idéal est près des champs cultivables, mais sans que cela empiète dessus. Pour bien commencer, mettez le jeu en pause, et construisez une route au bord du champ. Au bout de cette route, placez un barrage routier, et prolongez la route de manière rectiligne à partir de ce barrage. Cette route sera votre route principale, votre centre ville, c'est de là que partira votre cité, alors estimez combien vous mettrez de maisons, de manière à ne pas exagérer sur le nombre d'employés. (PS : tout ce que je dis d'incompréhensible se rattache à quelque chose de plus lointain dans le texte) Sur la portion rectiligne, mettez à la suite, et de part et d'autre de la route (mais comme vous voulez) un bureau de maintenance, un hôpital, une fontaine, et une agora avec tous ses vendeurs (nourriture, laine, huile). On vous demandera de la main-d'œuvre, mais rassurez vous, il va y en avoir ! Construisez sur ce qui reste de route le maximum de maisons possible, donc jusqu'au bout de la route. Là, le peuple arrive. C'est donc ici qu'intervient le champ. Placez sur la route du champ un poste de maintenance juste après qu'une des maisons soit remplie. Placez après ce que vous avez pour la nourriture, la laine et l'huile, cela peut dépendre des contraintes de la partie, ou alors allongez la route et placez y un poste de commerce pour la ressource qui vous manque (le jeu ne peut pas laisser crever de faim votre peuple sans aucun moyen d'obtenir de la mangeaille^^). Sur la portion de route allongée créez un entrepôt et/ou un grenier, et surtout, définissez bien quelle ressource doit être stockée dedans (clic droit et cliquez gauche sur les ressources indésirables jusqu'à voir « refuser », et de préférence une ressource unique). Ensuite, vous n'avez plus qu'à attendre. Pour passer le temps, allongez la route principale (avec les maisons) pour constater le niveau de tolérance de déplacements des personnages : avec un chemin de plus en plus long, les personnages sans destination fixe (médecins, colporteur, porteurs d'eau, surintendants...) parcourront de moins en moins de chemin. Alors essayez de trouver la portion de route maximale, et après, sur la partie allongée, placez les bâtiments de culture, type théâtre, collège, gymnase... A ne pas placer : le stade, réservé aux maisons de luxe, qui abriteront les soldats et cavaliers, et le palais. Normalement, il vous reste un peu de place entre les maisons déjà créées et les bâtiments de culture. D'abord, assurez-vous que tout le monde a bien accès à la culture, et après, quand c'est fait, remplissez le vide entre ces bâtiments et les maisons du début par...des maisons. Avec tout ce monde, vous devriez avoir trop de main d'œuvre, mais pas de panique ! (J'espère que vous avez enlevé la pause depuis le début, sinon c'est normal que votre partie n'avance pas-_-‘) Je dis ça car vous devez mettre le jeu en pause, et à partir de la route du champ, faites partir un moignon de route, et mettez y un barrage routier, de façon à ce qu'il n'y ait aucune intersection. Prolongez la route où vous voulez, et de préférence, amenez là vers une forêt, une mine d'argent/cuivre ou une carrière et placez-y vos bâtiments d'industrie nécessaires, sans oublier les entrepôts (que vous avez spécifiés à une ressource précise, je le rappelle), les bureaux de maintenance, et, si il y a encore trop de main d'œuvre non-employée, des guildes d'artisans. Cela va vous servir pour les sanctuaires de dieux. Si vos objectifs, ou vos pulsions guerrières le demandent, créez sur le même modèle de rue principale des logements luxueux, avec en plus un stade, un palais, ou pas loin, et puis un bureau d'impôts, et l'agora devra être grande. Bien sûr, votre agriculture devra grandir en conséquence, et vos relations avec vos voisins, alliés ou ennemis, devra être utilisée pour le commerce. Attendez-vous à des cadeaux de vos adorateurs, et des invasions de vos détracteurs, mais n'oubliez pas de gérer votre industrie (avec la loupe du panneau industrie) et de créer des trirèmes et de bien entretenir votre peuple. Je précise que je n'ai pas parlé des bâtiments de garde : c'est parce que le peuple n'est pas censé s'agiter avec cette méthode. Après, je n'ai parlé que des grandes lignes de cette méthode, vous pouvez l'approfondir en expérimentant un peu de tout, type esthétique, ou en créant des guildes pour rien (c'est pratique, ça vous permet de gérer la main d'œuvre en trop sans problèmes...), ou autre. Après tout, votre partie ne sera jamais la même que celle d'un autre, et c'est à vous de tirer de la méthode ce qu'il est bon de savoir. Avant de clore ceci, j'ajouterai que vous pouvez gagner les scénarios difficiles avec cette méthode sans aucune difficulté.

En bref, un bon maitre de l'Olympe doit :
-savoir gérer la main d'œuvre utilisée
-savoir ménager ses voisins
-estimer l'agriculture nécessaire à mettre en place
-savoir gérer la pause
-...avoir des initiatives !

Sur ce, eh bien bon jeu à tous.


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