DEGATS DES ATTAQUES A PUISSANCE VARIABLE - Astuce POKEMON SAPHIR

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Déposée le 30-05-2004 par Sonmanic (Lu 1646 fois)
Note des joueurs : 6.78 / 10 - 9 notes

Ampleur:
ampleur 4=puissance 10  
ampleur 5=puissance 30
ampleur 6=puissance 50  
ampleur 7=puissance 70  
ampleur 8=puissance 90  
ampleur 9=puissance 110  
ampleur 10=puissance 150  

Balayage:
Poids du pokémon adverse = puissance
Moins de 10 kg = 20
entre 10.1 kg et 25.0 kg =40
entre 25.1 kg et 50.0 kg =60
entre 50.1 kg et 100.0 kg =80
entre 100.1 kg et 200.0 kg =100
au-delà de 200.1 kg =120

Ball'météo
Le type et le pouvoir de l'attaque varie selon le temps qu'il fait.
Temps normal : NORMAL, Puissance 50.
Soleil (Zénit) : FEU, Puissance 100.
Pluie (danse pluie/crachin): EAU, Puissance 100.
Tempête de Sable : ROCHE, Puissance 100.
Grêle : GLACE, Puissance 100

Cadeau:
Puissance 40, 60 ou 120.
Soigne 20% de pv quelquefois (de l'énnemis !)

Effort :
Pv de l'énnemis - Pv du lanceur = dégat

Facade :
Puissance de l'attaque (70) x 2
(si changement de statut)

Fléau:
entre O et 4,1% de pv; puissance 200
entre 4,2 et 10,5% de pv; puissance 150
entre 10.5% et 20.8%; puissance100
entre 20.9% et 35.4% puissance 80
entre 35.5% et 68.7% puissance 40
entre 68.8% et 100% puissance 20

Gicledo:
PV × 150 ÷ (PV Max) en sachant que l'attaque ne sera jamais de puissance 0 ou supérieur à 150. Même chose avec Eruption (remarque: systéme différent sur pokémon colloseum).

Puissance caché :
Désolé c'est trop compliquer à calculer... J'ose même pas l'écrire

Retour:
Point bonheur x 10 ÷ 25= puissance
Sachant que la puissance maximal est 104 car les points bonheur ne vont pas au-dela 255.

Roulade:
Tour = dégat
1 =30
2 =60
3 =120
4 =240
5 =480
(Remarque: multiplier par 2 si vous avez fait boule armur)
(Remarque 2: même système avec Boule glace mais reste normal avec boule armur)

Taillade:
1 coup réussis: puissance 10
2 coups réussis: puissance 20
3 coups réussis: puissance 40
4 coups réussis: puissance 80
5 et plus coups réussis: puissance 160

Triple pied:
1 coup réussi: puissance 10
2 coups réussi: puissance 20
3 coups réussi: puissance 30

Vague psy :
Niveau du pokémon × ( C × 10 + 50 ) ÷ 100
C est un chiffre donné au hasard entre 0 et 10. Esperez pour ne pas tomber sur 0...

Vendetta :
Puissance de l'attaque (60) x 2 (si a reçu une attaque, se qui implique d'attaquer en deuxième)


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  • POKEMON SAPHIR GBA
  • Note des joueurs : 8.77 / 10
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